终端上的情报对于架见崎具有怎样的意义。
香屋的“q&a”可以强行从运营者口中问出答案。
其中有几条规则。每月一次——只在循环开始的时候有机会提问;每次最多准备五个候选问题;由运营者对每个问题设定回答时所需的点数;所需的点数不能超过架见崎现有的点数总和。
知道这个能力时,toma自然对香屋的打算思考了许多。
如果是我,会对运营者提怎样的问题呢?问什么情报最有效率呢?
思索再三,脑中想到了好几个主意,觉得“这个不错”。但,她没能触及香屋的思维。
候选问题以输入终端的形式确定。
终端的能力详细页面上有五栏,用来写下提问的内容。
其中一个已经由香屋步填好。
这个问题很简单。回头想来,如果是香屋,最先想到的就会是这样的问题,也是能推翻架见崎前提的问题。
有什么方法能让架见崎变成永远和平的世界?
从检索士收到这个问题的报告时,她有一瞬间没能理解其中的意思,感觉这问题太蠢。因为无论怎么想都太贵了,香屋手上的点数不可能买得起,就算凑起平稳的全部点数都不一定够用。
但她很快意识到香屋的意图,忍不住笑了。这简直太狡猾。
香屋的想法从根本上不同。
那家伙本来就没打算买这个问题。不,早晚会买吧,但他真正的目的在远在实际买下之前。
运营者对香屋的问题设定所需点数的瞬间,架见崎的规则将会改变。
胜利条件将被扭曲。
至今为止,架见崎的胜者是支配全域的唯一一人,是个只有强者才能获胜的游戏。然而,仅仅那一行问题,就能将其从根基推翻。一百万点数也好,两百万点数也好,总之只要凑起设定的点数,运营者就会说出在架见崎通关的办法。
那么收集点数这个行为本身就会成为架见崎新的通关条件。不是战斗,也不是互相厮杀,而是“互相合作收集点数的所有人获胜”,这规则美妙极了。
——我早就想到这里面有点东西。
知道香屋的“q&a”真正的效果时,知道这个能力的效果一半是为了向运营者提问,另一半是为了舍弃大量点数时,我就知道。如果是香屋,应该已经预想到更后面的发展。比起互相战斗掠夺,他肯定已经构想出更有效率的方法来收集点数。但,我没想到,会是这样的内容。
仅仅公开这一行问题,就能让大群人愿意主动交出点数,报酬是全员的生存。
——对名叫架见崎的问题,这样的解答实在太美了。
所以才说香屋步惹人喜爱,比任何人都要帅气。
子弹蚁开口问道:
“接下来,架见崎会发生什么呢?”
toma不愉快地皱起眉头。
“我觉得不会有太大变化。至少,目前不会。”
“嗯,还不到时候呀。”
但时间过得越久——今后架见崎逐渐走向终结,战斗越是激烈,香屋步的问题就越有意义。大家都一样,在身处战斗中一定会打心底期待和平。
子弹蚁轻声说:
“就我个人的感情来说,对运营者会怎么回答那个问题,很有兴趣。”
“谁都一样啊,不会有例外。”
架见崎已经无法无视香屋步。
就好像所有人的脑中都诞生了新的细胞,香屋步这个选项永远留在那里。越是被逼到绝境,那个选项就越是耀眼夺目。
“这,就是香屋步。”
他不在规则下战斗。
也不向管理这些规则的运营者发起挑战。
而是把那些运营者都拖进自己的规则里,把他们当成一件方便的道具。
战斗的对手永远是事物的前提,浑身发抖却仍然能改变世界,香屋步便是这样胆小的怪物。
——而我叫他英雄。
没有戏剧性,也没有强大的力量。
但他靠坚定的意志将自己的任性坚持到底的姿态,比任何人都像英雄。
——香屋,现在我还不会输给你喔。
他这一步棋充满了美好的意志,但从棋盘上来看,是toma更有优势。
“我差不多也该到战场上去了。”
这次,轮到我让香屋吃上一惊。
第四卷 第五话 无论是谁总会在某处败北