不行,今天这事儿过不去,他得报仇!
珀尔又蹭了狗子几下,然后再次钻出了围栏。+x\d·w¨x.t^x,t¨.`c?o-m,
借着雪堆的掩护,珀尔避开门口的值班室,卡着视野盲区,走正门出了犬舍。
一出来,看见犬舍旁的值班室门口贴了一张纸,珀尔凑近去看,上面写着《犬舍管理守则》。
还想管理我们?!珀尔怒从心头起,跳起来一爪把那张守则给拽下来,拽到地上撕碎了。
撕完还不解气,他跑出犬舍区,跑到度假村主楼,循着味儿摸到那个经理的办公室,准备偷跑进去,往那个讨厌鬼的坐垫上呲一泡,让她欺负狗!
珀尔在门口听了一会儿,里头没动静,应该是没人,正合他意。
他跳起来扒住门把,两下就打开了门,然后顺着门缝挤进去……办公室里空空荡荡,正适合他施工。
珀尔心里冷笑着,先在屋子里巡视了一圈,跳上椅子,又跳上桌,伸头进桌上的鱼缸里喝了几口,然后伸出爪子,打算先把缸底那只小金鱼捞上来祭旗。^7^6′k·a.n·s^h_u_.¢c_o?m¢
然而还没动手,珀尔突然看见,经理的桌上摆着一份策划案。
又在想什么坏主意?
珀尔伸过头去,见那是一份关于要在园区里开设“狗狗公园”的详细策划。
狗狗公园?
一看跟狗有关系,珀尔瞬间提起了兴趣,坐到跟前细看。
原来,经历了上次酒吧的事,虽然工作人员们很头痛,但有不少客人都提出想多跟雪橇犬互动,于是度假村里决定专门划出一个区域,开设狗狗公园和狗狗咖啡馆,专供客人和狗子们玩耍用。
策划书里还附了一张度假村的平面图,上面用红笔简单圈出了打算建设狗狗公园的区域。
珀尔认识那里,离犬舍很近,之前他每晚跟安德烈跑出去玩时都会路过,是一片小公园,里面有很多彩灯和奇形怪状的雕塑。·3*4_k,a*n′s¨h+u!.¢c\o~m_
那里晚间游客很少,是一片较为空闲的区域。策划书上说,接下来将会用栅栏将这片区域围起来,同时重新开放这里一家因为生意差而关停的咖啡馆,并将这里分成三片区域。
一片是纯室内,就是咖啡馆内部,有温暖的壁炉和常规的桌椅,狗子们不能进入,客人可以在这里点饮料,并透过落地窗观察外面的雪橇犬;
一片是纯室外,就是那片小公园,狗子们可以在这里撒欢玩耍,也可以干脆跑回犬舍去,客人们只能看,不能进。
而第三片区域,就是咖啡馆外一大片用玻璃围起来的小院。
这片玻璃小院原本是用来让客人看极光用的,结果建成后发现视野不好,加上极光出现率不稳定,就荒废了,这回正好派上用场。
这是一片人类和狗子们都能进入的区域,温度大概维持在0度左右,雪橇犬们不会太热,人类也可以接受。
到时小院里会放上沙发和各种玩具,狗子们和客人可以在这个区域里互动玩耍。
这样一来,就能保证进来营业的都是状态很好、想要跟人玩的狗子。如果狗子不想玩了,随时可以钻洞离开互动区域,到公园里去静一静,或是直接回犬舍去,避免狗子们因为长时间营业影响状态。
同时,策划书上还强调,进出互动区域的客人禁止携带食物饮料,尤其是酒和咖啡。想要投喂,只能喂官方提供的狗狗零食。
除此之外,还有一系列规则细则:不能跑动、不能摸狗尾巴、不能抢狗玩具,狗子不让摸不能强摸,以及禁止酒后进入、禁止太小的儿童进入,首次进入前要签免责书……
同时还会聘请养狗经验丰富的雪橇手们在旁看顾,一旦看到有狗子状态不对,立刻上手干预。
这一份策划细致详尽,把“狗狗公园”的蓝图事无巨细地描绘了一遍,看起来非常合理可行。
而且,更重要的是,在这份策划中,珀尔能明显感受到一种倾向——人类在进入互动区时要满足复杂的规则细则,狗子们却可以随时自由出入;人类不能携带任何食物,却可以给狗子们喂零食……这是一种以雪橇犬们为中心、照顾和保护他们的倾向。
想到这里,珀尔回忆起酒吧那晚,喝了酒的大型犬们在院子里吐了吃、吃了吐的样子……
确实,人狗有别,想要长久地在一起玩,必须有严格的保护。
那天只是喝得有点吐,万一哪天喝了度数高的,酒精中毒了怎么办?
何况他也不想看那些傻狗们哪天不小心碰伤了哪个人类幼崽。
珀尔的心情有些复杂。原来,这个经理并不是歧视狗子,反而很了解狗子,想了那么多办法来维护狗子们……
想起自己之前的复仇计划,珀尔心虚地舔了舔爪子。
那也不