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14看书 > 玄幻 > 异界之领主争霸 > 11、快速发展
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李凡查看了一下自己剩下的魂币,数目是2880。

他果断对着自己105名士兵连用了两次“中级检测”,花掉1800魂币,成功探测出了9名【教官】,1名【教头】,3名【队长】。

一开始获得的领民中,分平民和军人,使用探测的话往往从平民中探测出建设类人才,而军人中多是训练类的人才。

一开始李凡忽略了还可以对军人使用探测,得到兵仙部分记忆以后,果断使用。

【教官】型人才是军队扩张的核心,从平民中整编新的军队时,必须有【教官】作为底子才能快速形成部队;拥有高级军旗以后,需要特殊的建筑才能保证补员和训练,建筑里同样需要配置一部分教官型人才。

虽然融合了兵仙记忆后,李凡自己也有“训练”、“整编”等方面的能力,而其他穿越者在打过几仗或者经营一段时间以后往往也会获得,但委托给人才,要比领主亲自下场效率高得多。

领主如果有对应才能,也可以当人才用,只是这段时间领主需要专注在这一件事情上,投入足够的工时,且现阶段效果比普通人才高的有限。

由于目前领主外的人都是没什么自我意识的灵魂体,所以这段时间不用领主实际做什么,系统会自动判定并生成效果。

但是,如果你敢边刷聊天室边挂机,那系统判定的效率会让你哭出来。

所以,把领主当人才使用有时候还挺微妙的,现阶段有些得不偿失。

【教头】相当于加强版的【教官】,训练效率更高,而且以后军队规模大了,【教头】可以完美转职成基层指挥官,帮助领主承担一部分指挥任务。

只是对拥有兵仙指挥水平的李凡来说,这功能有些鸡肋。

【队长】没有训练能力,可却会获得武力值加成,而且军队规模大了以后,也能担任最基层的小队长一类角色,负责指挥、身先士卒、激励士气等。

李凡看了一眼魂币,只剩不到1000了。

可就在这时,系统提示到了:

——“参赛者已获得5名人才,奖励魂币500!”

——“参赛者已获得10名人才,奖励魂币1000!”

——“参赛者已获得15名人才,奖励魂币2000!”

获得近4000魂币后,李凡果断进入系统界面,用3000魂币兑换了600名流民。

——“参赛者已获得1000人口,奖励魂币3000!”

没错,这其实是一个玩儿法,在发展初期,其实是隐藏着相当多的奖励任务的,可能随随便便一个行动就会触发魂币奖励,从而造成有些时候魂币越花越多的现象。

但系统并不会明说,这应该是为了鼓励穿越者大胆探索,从而筛选掉一批行动不积极或是过于畏手畏脚的穿越者。

之后几天里,穿越者们应该会逐渐发现这一机制,然而新手光环只会持续5-10天不等,行动越早,越能获得更多资源。

大量人口涌入李凡的领地,李凡又花了500魂币检测了一下这些流民的天赋,检测出两名【猎人】人才。

系统兑换的人口分不同等级,最低等的就是李凡换的流民,价格是最便宜的5魂币,比系统里一顿丰盛的晚餐还便宜。

这类人口可以简单看作智力和身体素质一般,且几乎无识字率的乞丐,只能从事基础的生产采集工作。

在这批人里进行“检测”,出现“人才”的几率是最低的,而更贵的一些人口,出金率也高,可以认为这些人口可能是资质更高,或者受过教育一类的。

直观的理解,就是你在一群古代流民里选拔人才,和在现代大学里选拔人才,受资质、营养、眼界的不同影响,大学生里人才率肯定更高。

但是,领地建设初期,重要的是铺开摊子,现在就兑换数量少而精的人口,还要花费魂币检测他们的才能,并且很可能获得诸如【陶器冶炼】、【外科手术】、【金融学】等现阶段过于“高端”的人才,李凡哭都没地哭去。

实际上,聊天室里已经有人发言,说他在检测领民时检测到了一个【房中术】的人才。

据他说,这名人才被检测出来后表情、语言生动了不少,容貌和身材也提高了,虽然说话一眼ai,但还是令他心潮澎湃。

然而正当他想检查一下人才发育正不正常时,才发现自己的身体下面空荡荡的,完全没那功能。

人生的大起大落让他破防,并在聊天室里水贴,然而他也提到,检测出【房中术】以后,系统判定他出了一个中级人才,奖励了他3000。

这一下让许多嘲笑他的人兴奋起来,纷纷叫嚣自己蓝星时抽卡就是欧皇,必定十连三金,10000到手,群里等着吧。

李凡看到这,就知道那哥们带偏了一群人。

且不说有人会因此花高价买高级人口,跳毒池子,就算他们真是欧皇,抽出足够多的中级甚至高级人才,在大家领地普遍还停留在狩猎采集阶段时,你搞那么多吃饱饭才有用的中高级人才有什么用?

发展初期阶段,每一分资源都要快速变现。

——“参赛者领主大厅已修葺完毕,参赛者对领地掌控度上升!成功建立【部落】,奖励魂币10000!”

这让李凡的魂币数量提升至15000,一下子有钱的李凡又果断花6000重新检测了一下领地中所有领民的资质。

这一回,李凡一下子抽出了更多人才,而且其中不少都是他非常想要的。

3名【瓦匠】:可以改善房屋,更好运用石头材料。

9名【农民】:可以寻找合适耕地进行耕种,这是将生产方式由采集、狩猎转向种植的最重要人才,魂币的产出周期长了些,但是性价比极高。

2名【智者】:随时间推进,可以逐渐改善领地内领民的智慧,领地由【部落】升级到【村庄】、【小镇】都需要领民普遍智慧提升到一个档次。

3名【渔夫】、3名【猎人】、1名【斥候】,还有1名【舞者】,提高领民快乐度的。

李凡把大部分人才安排进工作,同时尽可能把每一个重复的技能挑出一份补充进自己的技能池,作为备份。领地中人才进行工作时会提高熟练度,这种提高又会反馈到他这个领主的精神空间里,形成正向循环。

李凡可以选择重点成长的技能,这些技能将获得更多熟练度提升。他没有犹豫,选择了“教育”、“捕鱼”、“狩猎”、“农耕”四个技能作为第一梯队,并按照这个顺序作为优先度排列。

生产技能是非常重要的,但领民智慧度提升同样有大用。

一条条指令经由系统下达,领民们的工作岗位被快速安排,同时还有因生产和建设活动获得的魂币奖励,以及更多人口……

因为这具身体不太需要睡觉,所以李凡几乎是不眠不休地在搞建设。

时间过去整整1天后,李凡长长呼出一口气,查看了一下领地现状:

人口:3500。

魂币:24432。

军队数量:105。

领地修葺度:89%。

食物储备:12355单位。

领民情绪:略微不安。

领民健康状态:略微饥饿。

领民开化度:蒙昧。

整整1天时间里,李凡疯狂地兑换、建设、完成任务、获得魂币,然后再重复兑换、建设……可以说把第一块领地的任务刮了个干干净净,除了某些阴间成就以外,应该不会有什么了。

这期间,偶尔会有人在聊天室里炫耀,他的魂币数量达到10000、领民人口超过1000……这对李凡来说都不算什么,不声不响搞建设才是最重要的。

至于领民的情绪“略微不安”,那可太正常了,毕竟一个原始部落里如果成员发现领地内有足足3500人,那可能不只是不安了。

领地的实控范围和人口对比如果太夸张,领民的情绪会出问题,李凡现在的领地就是实控范围太小,可领民已经先兑换了太多,导致系统进行了补正。

要不是他有【长老】、【舞者】等人才在,恐怕现在状态还会更低。

但某种程度上算是二周目的李凡对此毫不在意,虽然人口的短期提升会带来领民情绪、资源消耗、生产效率等负面补正,可一方面这能触发不少任务,获得不少魂币,另一方面,这样多的人口是为之后扩张做准备的。

发展初期,速度就是生命,就算有负面效果,也要顶住,趁着新手奖励期爆魂币。

另一方面,3个斥候也陆续回来了,并带来了消息。

两个新宜居地!

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