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14看书 > 游戏竞技 > 游戏宅无需拯救 > 第19章 三人行
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手机传来消息提示音,刚刚练完拳的谢可瞄了一眼,发现来消息的是洛迟:

“瀚院306集合,刚刚去学生办借好了教室,以后晚上七点后的无课时间都能借我们用,不会锁门,所以固定为制作组的活动教室。”

谢可一边打字回复收到,一边快速脱下身上被汗水浸湿的鲜红色练功服,她本想换上日常的粉色运动服,手却忽的停住了。

她想起前几天晚上,洛迟盯着穿cos服的自己,显露出了前所未有的神情,似是震撼,又似是心动。

我们的谢姑娘瞬间感觉找回了曾经丢失的自信心。

嘿嘿,我就说嘛,本姑娘的魅力还是杠杠的!谢可心中如此想,顺带跑去一把按住自己的辣妹室友柳纤纤:

“纤纤,你身材比例和我差不多,快快借我一身辣妹装,回来我就还给你!”

谢可上身穿着一件乳白色的紧身露脐背心,下身穿着一件修身收腰套裙,外身披着一件褐色长风衣,以常人少见的“韩系辣妹”姿态行走在学校步道上。

时间已近九点,离下午最后一节课时早已过去三个多小时,同学该回寝室打游戏的打游戏,该和对象煲电话粥的煲电话粥,教学楼旁几乎看不见其他学生的影子,所以谢可倒毫无顾忌,反正也除了洛迟,也没人能看到。

谢可乐呵呵的挺直腰板,稳定步伐,一边哼着歌一边雀跃地朝瀚院教学楼走去。

八极拳少女感觉良好,她特地要柳纤纤帮她量身搭配了一身辣妹衣装,还外套了一件长风衣去中和自己身上的艳丽感,放大了武者的豪气飘逸,虽说没有那日的cos服性感,但杀伤力也不容小觑。

哼哼,今天也要好好捉弄下洛迟,问问他我这一身看起来如何,我已经等不及看他颤抖着手推眼镜的可爱模样了!谢可心中兴奋大喊。

到达三楼,谢可见306教室的灯正亮着,她大步踏入教室,以宣告般的挑逗口吻说道:

“洛迟同学,你看本小姐这一身.......”

她本想摆个略显妖娆的姿势,但那肢体动作和她的话语一同止住了,因为教室里坐着两个人。

一个是她熟悉的洛迟,另一个是她熟悉的高中生少女——她的妹妹。

谢惠宜正左手抱着surface,右手握着surface pencil,平静盯着门口凝固住的老姐。

至于洛迟,他先是飞速看了眼谢可,随后迅速把视线移开,并用颤抖的手推了推了眼镜。

令人尴尬的沉默笼罩着教室,直到谢惠宜开口:“洛迟同学真有福气呢,我平常都看不见这副模样的姐姐。”

她说这话时,是面带微笑说的,但不知为何,洛迟能从那话中感受到赤裸裸的杀意,他感觉那少女下一秒就要给自己戴上手铐了!

谢可反应过来了:“惠宜,你怎么在这?”

“我是来加入游戏开发组的,担任概念美术,顺带着我也是来监视姐姐生活的,以防姐姐和洛迟同学每日纵欲过度。”谢惠宜仍是笑着回答。

“纵欲.......哈?你是不是搞错了什么?”谢可问。

“没有搞错呢,姐姐你不是喜欢洛迟同学的身体么?”谢惠宜仍是微笑。

洛迟听到这,推眼镜的手已经开始抖得不成样子了。

“你.......我.......我不是说了不喜欢吗!”谢可仍在嘴硬,脸颊逐渐滚烫。

“但是你说不喜欢的时候和现在一样,脸颊红的不成样子呢,在妹妹我看来,你是喜欢的不得了呢。”谢惠宜还是微笑。

“我.......”谢可又拍了拍自己的滚烫脸颊,她转向洛迟求援:“洛迟,你说句话啊,解释下也好啊!”

洛迟用颤抖的手推了推眼镜,回答说:“我解释过了,惠宜她不相信。”

“是的呢,我怎么会相信‘大大咧咧的姐姐会在夜里穿着火辣装束和陌生男人幽会’,是为了‘开发游戏’呢?一定是为了‘做游戏’吧?”谢惠宜脸上的笑容更甚。

谢可被妹妹的话噎住了,就像小时候姐妹两吵架一样,身为老姐的谢可总是辩驳不过思维缜密的谢惠宜,即便是谢可占理时也是一样。

“不过没关系。”谢惠宜收起笑容,站起身,颇有种大义凛然的感觉。

“从今天开始,我会全程监督二位。洛迟同学,你不会再沉浸于姐姐的美色无法自拔,姐姐,你也不会再沉溺于洛迟同学的身体欲罢不能。”

“我都说了,我没有.......”谢可无奈的抗议。

“二位的生活一定会向着更健康的方向发展,而我,会尽自己的义务帮助二位。”谢惠宜说完,稳稳地坐下。他用surface pencil敲了敲桌面:“那让我们来讨论正题吧,关于《北陈曲》的概念美术设计。”

.......

谢惠宜坐在中间,洛迟谢可分坐她的两边,如今他们隔着的不是“一个可悲的厚障壁”,而是个青春活力的可爱妹妹。

谢可有些扫兴,她特地借来了辣妹装,本就是为了好好调戏下洛迟同学,如今却被妹妹完全打乱了计划,身上的那装束不仅没办法让她开心,还让身处于十月份的她感觉有些冷.......

洛迟那边倒觉得妹妹的出现不是坏事,他最近本来就苦于没办法正视谢可,如今有个妹妹隔在二人中间,可以缓和下自己那颗躁动的心,而且,妹妹和谢可的五官眉宇挺像的,唯一少的就是姐姐的霸道气质,不过影响不大,如今教室里坐着两个美女,对于洛迟来说也算是双倍享受。

“所以,游戏故事是发生在在一棵大树上,也就是北陈国的国都,豫章古树。”谢惠宜一边翻着设计纲,一边说道。

“嗯,那是棵上古时代遗留下来的巨大古树,为国都数百万民众提供了生存空间,上层是围绕着粗壮树干建立的国家权力中心——豫章宫,中层是联通上下层古树的重要交通枢纽——梯台,由锁道连接的巨大豫章木梯将人员或物资纵向上下输送。下层则是两大核心港口——乾港与赤港,是北陈对外的核心交通枢纽。”洛迟不必看设计纲,毕竟世界观设定是出自他之手,背诵什么的并不困难。

“了解,那从海面侧面远眺豫章古树的远景画,很适合作为加载图或封面图。我们的游戏美术主要分为两个模块对么?一个是实机游玩的像素美术,一个是封面、人物立绘、场景图的普通高精度美术。”谢惠宜又问。

“目前来说是这样,关于特效表现我不太能把握,像素人物丢出的火焰、闪电什么的,采用的是高精度特效,会很突兀么?”

“会,玩家会下意识认为,特效也应该像人物一样,是像素美术风格的才比较好,如若不然,很容易破坏沉浸感。”

“那统合下美术风格吧?目前对于妹妹你来说,像素人物的制作难度更大,还是高精度2D人物的制作难度更大?”

“我的建议是放弃多帧构成的运动、战斗动画,直接采用3D人物,类似于《奥日》或《暗影火炬城》。我们可以用固定相机加纵深平面场景的方式,模拟出远景的庞大规模,不会破坏沉浸感的同时,也避免了多帧定格动画绘制的庞大工作量。”

“3D人物的话,渲染风格上要与场景元素保持一致对吧?这好像需要一位引擎技术相关的图形美术。”

“这倒很好解决,U3D资源共享网站上有许多渲染插件,目前来说,将3D模型渲染为2D像素风格并非难事,只是可能需要针对具体的渲染精度和效果进行调优。对于我来讲的话,3D模型拉人物动作,要比单张逐帧改动作贴图要快些。”

......

谢可一边听二人唠着,一边在撰写着剧情对话。

她笔下的男主角此时已经意识到了自己拥有着死亡后重制时间线的皇脉能力——【抽山断水】。

每一次醒来后,那个叫白木川的男人就开始为接下来的每一场战斗做准备。

他和女主角遇见的第一个boss,是背着庞大酒桶的杀手【酒仙】,【酒仙】可以利用乾酒的泼洒削弱男女主的防御力,或是配合着手上的火焰发射器激起道道“酒火流”。

洛迟规划的剧情文案节点,不仅是用来阐述剧情发展的,还能给玩家带去重要提示。

例如随着主角死亡次数的增加,主角自身的战斗经验也在增加,每次酒仙释放一些曾经杀死过主角的技能时,主角白木川就会自顾自地在心中说:

“又是这招,果然还是得用跳跃规避。”

“那范围极大的火流攻击无法闪避,只能防御。”

“他的乾酒泼洒虽快,但只要绕到他身后的盲区就好。”

.......

同一敌人技能的提示,谢可需要撰写8句不同风格、但表意相同的对话。

八句话会在男主角遇见boss时,通过语音和字幕的方式随机播放,最大程度避免“NPC喊话”般的僵硬重复,还能通过提示的方式降低游戏难度。

这让玩家既能得到敌人弱点的提示,又能在剧情上感受那个叫白木川的男人真的在战斗技巧上不断精进,提升剧情沉浸感。

有人拍了拍了她的肩膀,谢可转过头,看到妹妹递来一件黑色运动服:“洛迟同学说,他担心这个天气穿裙子会着凉,让你盖在腿上。”

谢可接过运动服:“好。”

谢惠宜又是微笑:“有我在场的话,我可以允许姐姐抱着运动服狠狠嗅一嗅,缓解下欲望哦。”

“谁会嗅啊!”谢可没好气地铺好裙子,感受着运动服上残留的温热。

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