5分钟之后,费特得到了想要的情报,在守卫疑惑惊恐的目光中,费特手按上了守卫的天灵盖,再次把他电晕了过去。
根据‘情报’综合分析,整个庄园的主楼,是镇长沃姆和经常出入庄园的各位‘身份不明的贵客’的主要活动范围。
主楼一楼主要是餐厅,会堂,小密室,舞厅,等社交用途的房间,二楼三楼则是客房,三楼的客房最为宽大,也最为奢华。沃姆则住在三楼最中间,最大的房间,一个大大的露台可以俯瞰整个庄园。
而镇长贮藏自己财富,叫金库或者宝库的地方,这个外围的守卫也不清楚。
不过,据说一楼七拐八歪的走一阵子,能到达一个僻静处,那里只有一个房间,不但24小时有多人持械看守,还经常出入明显超出房间容量的大小箱子货物,和巨量的‘不明身份的贵客’。
不难猜到:那里很可能是个去往巨大地下空间的入口,但地下室具体啥情况,就不是这些负责室外区域的护院能探究的了。
费特合理的推测:要是有什么保险柜之类的地方,最有可能的就是在地下室。
被俘的守卫还交代:今早有几架直升机飞来庄园,似乎接走了一些人。同时庄园里的车,组成了一个车队开了出去,似乎拉走了很多货物。
更多的信息,负责外围安保的守卫们也不清楚了。
费特隐约觉得,这事儿似乎和昨晚自己在屠宰厂的‘义举’有关。但又想不通个中关节。
但可以肯定现在庄园里的人和守卫很少,庄园史无前例的‘空虚’。
这是千载难逢的机会!
费特乐了,这不芝麻掉到真眼儿里,巧了吗!
......
不知道能把人电晕多久,费特抓紧时间摸到了主楼一楼的墙边,‘生命雷达’上显示:这里的房间没人。
窗户下边紧挨着墙根种植着浓密的灌木丛,刚好可以遮挡住费特在墙脚挖出来的洞,钻进去以后,费特回头草草地填上洞口,发现这里应该是一楼的一个小餐厅。
达瓦对包括各种金属在内的各种物质材料需求巨大,费特在达瓦的指示下,几乎是蝗虫一般,走到哪都是风卷残云,刮地三尺,见什么拿什么。
随着达瓦的自我修复,‘亚空间’也比昨晚更大了一些,那片虚无的空间是不规则的形状,整体形状,像是一只触手从头上生长出来的章鱼,很难界定‘长宽高’或者‘容积’这种概念。
但费特粗略估计了一下,至少也有几间房子那么大,快赶上自己住的小院了。
现在,亚空间里分门别类的漂浮着一大堆物品。
路上小超市里买的食物饮水。
五金店里‘半买半顺’来的各种工具。
花园里的铁锹,镐头等各种农具。
先后缴获的两把手枪、弹药,长短刀。
餐厅里的银质刀叉盘餐具,花瓶陈设,金属小推车,甚至桌子椅子等等一应杂物,也没能幸免。
途经回收站看到的‘废品’,他也没放过。
花园里的‘泥土’都备了一些。
堪称:
‘废土破烂王’
达瓦啥都能提炼转化,你不知道啥时候哪就用上了。
经过简短的潜入作战之后,费特和达瓦配合越发默契,并且还拓展开发出了‘船新’的合作方式。
对费特来说最明显的变化就是视觉。
达瓦可以通过思维投射,直接干涉费特的视觉神经,让费特的视野,变成了一个充满科幻气息的HUD界面。
视野左上角,是‘遮蔽层倒计时’。为了避免产生压迫感,仅显示为XX小时,分钟与秒,不显示。
视野左下角,显示的是‘任务清单’。展开以后,就能看到达瓦下一次阶段性修复,所需的物资材料的清单摘要。
视野右上角,是最让费特惊喜的‘雷达’。不仅有周边简略的地形示意图,最重要的是,以自身为圆心,标明了‘生命能量探测圆形指示圈’,标明了十米距离圈和十五米的极限距离圈,范围内的‘人类’,哪怕藏在墙后的,离得近了,也会显示出来。所有的目标,都被标明了大概的距离和高差。
达瓦的‘能量生命体’的生命形态,对人类这种碳基生物,形成了生命阶层意义上的碾压。
她甚至越过了热感探测、心跳感应等等这些费特觉得‘已经很高端了’的侦查手段,直接使用了‘探测类人族生命能量’这种方式来绘制实时雷达。
视野的右下角,是‘亚空间剩余容量百分比’。以及一个简短的,在作战中能用得上的物品名录。
除了四个角落以外,
视野中央大部分画面清晰干净整洁。并且,一目了然地,达瓦会高亮标记视野中出现的有用的物品轮廓。
视野正下方则是根据费特得来的情报推测出的金库路线指引箭头。
视觉界面的HUD设计简单有效,科技感十足,像玩电脑游戏的UI界面一样。费特很喜欢,由达瓦直接用思维投射介入费特的视觉神经形成的画面,界面线条适当的透明度,既能有效提示,又不会干扰到费特的原有视野。
高效!
外星人就是外星人,不服不行!
费特盯着雷达研究了一下,上下前后左右现在都探测不到人,以达瓦现在的能力,探测距离会随着介质密度的增加而减少。在宽敞的平地上,只穿透过正常空气的话,能探测15米左右,但液体甚至固体中,比如穿墙,有效距离就低得多。
费特不得不小心翼翼地,轻轻打开房门的一条缝隙,看了看外面。
走廊里没人,费特整了整缴获的守卫服装,戴上了缴获的迷彩帽子,压低帽檐,打开门快步走了出去,顺着视野雷达中的‘预估推测的方位’指示,寻找一楼地下室入口。