boss战的部分不仅仅是boss设计,还关乎到操作人物的动作设计,能力值的设计,一个游戏关于战斗的很多部分的综合作用的结果。所以单纯地说boss的设计怎么怎么样是不足够的。
血源的能力成长是控制的很好的,因为决定能力的经验值/装备都控制得非常严格。每个boss所在地图的经验收益就属于他那个阶段,刷刷刷的收益不高,所以当打不过boss的时候,换种打法是解决问题的最佳途径,也是设计者要引导你选择的途径。
血源的操作部分非常的易于上手,没有什么大篇的招式表,也没有复杂的左三圈右三圈的输入指令。操作的简化,和应对效果的拔群化,这两者共同构筑了血源战斗的趣味性。
观察boss动作,理解boss的动作机制,然后选择应对方法,血源的设计就是能让那些以前并非游戏高手的人也能领略动作游戏这方面的美妙,而不是被复杂的出招表、困难的指令输入难倒在前面。
想赢,就得先不断的死,不断的熟悉。
看的多了,试验多了,就会了。
所谓boss战,无他、但手熟尔。
“好!从现在开始全面反击了!”
214+20+1d100:17=251
“说起来圣职者野兽都被我们解决了,这区区两头狼怎么看也不难啊。”
144+20+1d100:100(大成功)=264
“难说,你一头羊在这,说不定他们会发狂。”
147+1d100:82=229
“嗷呜”*2
150+1d100:3(大失败)=153
虽然说两头狼看起来很牛批,身形矫健的样子
但事实上三狗赛薪王的设定,在玩家的身上也是适用的
三个玩家就能推平大多数的boss了,更别提有的时候还能四个玩家一起上场。
比起两只巨狼的合围,三个人的共同作战更显有利,甚至不需要太多的配合,三个人就可以将这两只怪物戏耍一番,然后重创他们!
d10:5(中伤害*4)
只见辉山作为一头羊,那可谓是一马当先直接拿头撞在了一头狼的身上,然后顺势甩头将其投掷到另一头巨狼的身上,霎时间两头狼已经进的气少,出的气多了。
d10:5(中伤害*2)
白面操纵着傀儡将两头巨狼用查克拉线捆绑起来,丝线在它们苍白的皮肤上划出了数道的血痕,鲜血瞬间将他们的毛皮都染成了红色。
d10:2(小伤害*2)
也许是误判了两头巨狼的生命力,黑雪的斩击只是切断了它们脖子上的毛发,然后造成了一道细微的伤痕,甚至无法称之为有效打击。
双狼hp20-8-2-4=6
“黑雪你摸鱼了,这就是妖梦的身份代价吗?”
214+20+1d100:80=314
“什么叫摸鱼,这叫试探!再说了它们这不是都流血了吗!”
147+1d100:85=232
“我说它们好像要挣脱开...艹、奔我来了!”
144+20+1d100:5(大失败)=169
“嗷呜!!!”*2
150+1d100:53=203
或许是白面操纵的傀儡终究不强,也有可能是看到了羔羊在面前乱动的缘故。
对于刚刚才吃了一击羊角冲撞的双狼来说,完全是记吃不记打开始准备对辉山痛下杀手。
d10:1(闪避)
“我感觉我就像是西班牙斗牛士!”
——触符[随便扭扭]
左蹦跶一下,右蹦跶一下,两只巨狼的合围,被那有些可笑的羊躯轻松化解,就连旁观的二人也感觉有些哭笑不得。
现在的辉山那副自由的姿态,可谓是想象力已经超出了想象。
他们从来没曾想过,一头羊溜着两头狼的动作会在现实中发生。
“哼、小小野狼,不知天高地厚还在这,根本没把我放在眼里!吃我二刀流!”
d10:4(中伤害)
“不不不你这怎么看都只是普通斩击啊。”
d10:7(大伤害)
双狼的hp6-5=1
奄奄一息的两匹巨狼,很显然已经抵挡不住三人的猛攻了
但是哪怕只剩下一丝力气,它们都要选择硬拼到底!
d3:3(黑雪)
发现完全打不到眼前那头羊,它们也是把目标一下子转移向了一直在摸鱼的白发少女身上。
如果是她的话,那么一定能行!
双狼霎时间张开了血盆大口,向着黑雪的脸硬生生咬去!
2d5+3:3+5=8+3=11
血液瞬间四散开来,之前与圣职者野兽战斗时造成的伤,再加上现在被猛然一扑导致的伤口。
黑雪整个人的魂都丢了三层,整个人冷不丁的被汗水与血液所浸透。
那被咬食渗血的躯体,一时间已经难以辨别什么地方还是原本的姿态了。
意识一点点的被剥离,黑雪整个人都开始泛白光了。
但是在这奇怪的景象之下,却是黑雪慢慢的抬起了手——
随后一副背着巨钟的壮汉身影,便如同海市蜃楼一样出现在了众人的眼前!
“你听说过侠客行的故事吗?”
元和二年,如月,一名饥寒交迫的赌徒来到当地富农花山家中请求留宿一晚。
旅途劳累的他,受到了无微不至的款待...
当天深夜,一伙有备而来的强盗杀入花山家中,横尸遍地,哭号震天!
一家五口尽数被杀,但在这难以描述的悲剧中,竟然有唯一的幸存者...花山家的独生子,花山弥吉。其原因是飞来横祸之下,那赌徒自知不敌,以身为盾,将幼子藏身于寺庙的大钟之下。
背负青钟的他,扛下了歹徒一刀,又一刀直至身亡,仍屹立不倒。
多年之后,已然成人的弥吉为纪念这只借宿一宿就身亡的赌徒,毅然投身于赌博行业,并将那流浪汉的威容铭刻在自己的背上。
——代代相传,以至今日。
“品鉴的已经够多了,你快点给我停下来。”
对于黑雪那被咬成重伤还要开始吟唱侠客行的举动,就算是傀儡化的白面也是感到气愤。
这种事情再怎么说也太奇怪了吧!那里会有人这奄奄一息的在吟唱侠客行!
从怀中投掷出的毒苦无,轻松划过了双狼的伤口d3:2,将他们的仅剩的力气都剥夺了。
而一旁只是看着的辉山还顺手拿出了棒棒糖,让其变成一面巨大的排板应声压下d3:1,将战斗不能的两头野狼给压成了一地的肉泥!
双狼的hp1-2-1=0
当然了两人对此感觉并不放心,毕竟黑雪都被咬成一团血肉模糊的肉块了。
所以两人没有停下攻击的打算,继续自顾自发动着攻击
而那被棒棒糖误伤了的黑雪,现在也在两团肉泥一旁昏着了。
“看招——羊村骨头啃!”
d10:6(大伤害)
“接招——傀儡一夜情!”
d10:8(特大伤害)
双狼彻底凋零!虽然说只是在鞭尸而已,但这也足够为倒下的黑雪报仇了。
最终,双狼没有花太大的功夫就被解决,不过黑雪的损伤比想象中的要严重许多,虽然说他们仔细看了看,黑雪现在还没死还能趁热。按照之前他们受了伤,但是只要呼吸一段时间的氧气就能恢复来看,那怕是战斗不能的黑雪也很快就会恢复过来的。
但是白面和辉山觉得,需要趁着这个机会去打断神父狗头!先不说主神的任务如此,如今的他们可没足够多的实力清理掉亚楠中心,还是等变强之后再回来做这种事吧。
总言等黑雪那副残破的身体,一点点的恢复了呼吸之后,心中无喜无悲的二人决定继续前进。
“白面我们可以走了”
“的确我们可以走了呢”
“你们两个混蛋,让我休息一会啊...”
还真是冷血无情的队友呢,对于受伤的队友弃之不顾.jpg
或许下一次就要轮到你们了!
15.修整恢复所有hp,获得(采血瓶*3)
68.探索获得猎人套装,锯齿猎人的徽章
9.我们直接去神父吧?
10.大成功/大失败
d10:7
不过在去寻找神父之前,他们还是汇集了一下各自的行走路线。
将看到了但没法收集的东西都列举了出来,然后确定了三个人肯定能拿到的情况下。
先去把猎人套装和猎人的徽章给拿到手了
不仅如此路上还顺势拿到了把猎人斧头,给暂时没有狩猎武器的黑雪装备上了。
“我tm不是有双刀吗?”
“双刀不加atk,你穿着猎人斧,就算不用都加atk”
“白面,原来这玩意还是时装啊?!”
顺带一说三个人拿到猎人套装的时候,是用roll点来拿取装备的,结果这就导致了一个非常糟糕的情况发生...
黑雪d100:17
白面d100:81
辉山d100:49
“是这样吗?”
“那还用说!”
“果然...”
猎人套装的属性如下——
受到伤害-1,受伤时12为闪避,造成伤害时恢复hp。
这玩意给防御力最强的白面有个锤子用啊!虽然辉山和黑雪一脸不甘的凝视着白面,但是这个不知羞愧为何物的人偶,他直接穿着那身帅气的猎人服,逃到了那丑陋的蝎子傀儡当中!
太可恶了!太混蛋了!
怎么会有这种事情发生啊!
但不管怎么说,三人还是选择四处探索一番,将一些有价值东西拿到手中。
黑雪拿到了猎人斧(时装),让自己的双刀威力莫名其妙的提升了一截。
同样白面也将猎人制服替换掉了原本的黑底红云袍,毕竟有些事情还是要看气氛这个东西,虽然他穿着那套衣服进傀儡半毛钱气氛都没有就是。
啊?你们问辉山怎么了,他什么都没得到哦
不过强大与否本质看的只是骰子罢了,这种事情不需要过多的在意。
稍微准备的一下,恢复了体力之后,三个人便朝着神父所在的欧顿墓地走去。
最终的决战也就此展开了——
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白面查克拉傀儡师赤砂之蝎
atk164+50+20
hp22
装备:
锯矛
atk+20,对野兽敌人伤害+2
猎人套装
受到伤害-1受伤时12为闪避,造成伤害时恢复hp
战斗经验:15
被动技能:
绯流琥(lv.1)
atk+50永续
白面平日隐藏在名为绯流琥傀儡之中,傀儡拥有10点护甲,击破傀儡之后白面的本体才会受伤。
傀儡操演(百机傀儡)(lv.1)
白面的战斗是操纵傀儡进行,受伤时伤害-1,受到大伤害时会进行d100傀儡耐久度判定,低于30傀儡破坏。
傀儡破坏之后需要进行d2回合的补充,补充完成之前减伤失效,同时白面无法使用所有技能。
战斗技能:
剧毒苦无(lv.1/ct3)
白面使用傀儡发射剧毒苦无,造成d3:的伤害之后,使敌人中毒d2回合,每回合减少1点hp。
.........
辉山怠惰的屠龙先知懒洋洋
atk144+20
hp24
装备:
螺纹手杖
atk+20
伤害判定时若是大伤害以上,则进行内脏暴击进行一次d10:的追加伤害
战斗经验:35
被动技能:
快速冥想(lv.1)
辉山具备快速进入睡眠状态的能力,本回合不进行攻击,一回合后hp恢复d3,atk+20
手艺精通(lv.1)
辉山可以修缮或者创造一些简易的手工艺品,每次d100制造优秀的手工作品(可售卖),或者说对损坏的物品进行修复工作,能够在d2个回合内物品修复到‘可以使用’的程度。
战斗技能:
棒棒糖(lv.1/ct3)
辉山将手中的棒棒糖变成巨型拍把,对敌方全体造成d3的伤害(不可回避/格挡/反击)
.........
黑雪死欲的半灵魂魄妖梦
atk147+30
hp17
装备:
猎人斧
atk+30/获得技能蓄力
不进行攻击,下回合atk+25,造成伤害+2
战斗经验:45
被动技能:
半人半灵(lv.1)
受到物理类型伤害减半,受到特大伤害时自动减少至大伤害
半灵剑士(lv.1)
被普通攻击时进行看破,进行一次1d100,65以上看破伤害进行反击。
战斗技能:
人符现世斩(ct4)(lv.1)
atk+25
进行一次强力的斩击,造成1d5点伤害
.........
boss:挣扎的加斯科因人型/野兽
atk160(250)
hp35
被动技能:
老猎人(狂)
加斯科因神父的战斗极为疯狂,大开大合,战斗伤害+2,受伤+1
人性的挣扎
加斯科因神父的人性正在自我挣扎,atk大幅度的下降!
主动技能:
重劈(ct3)
加斯科因神父挥舞大斧进行沉重的一击,造成1d5点伤害,hp在25以下时伤害+1
回旋斩(ct5)
hp在25以下时才能使用,加斯科因神父进行短暂蓄力,挥舞手中的大斧进行回旋斩,造成2d3点伤害。hp在15以下时技能变化。
???
hp在15以下时自动发动,造成伤害+1,受到伤害+1,atk+10